捕魚機一直打不死?先搞懂砲彈、魚種與DB、GR差異
小編第一次看到捕魚機,心裡真的只有一個想法,不就是魚游過來,拿砲對著牠一直射嗎?這種遊戲應該不用看教學吧
結果真正進到漁場才發現完全不是這回事,小魚、大魚、特殊魚塞滿整個畫面,下面的砲台還能一直調整數字,旁邊又有鎖定、自動射擊等功能,最尷尬的是看到超大隻的魚游過來,手一滑就把砲開大,結果牠照樣大搖大擺游出螢幕,留下小編一個人在那邊懷疑人生
其實捕魚機怎麼玩真的不難,難的是第一次接觸時,很容易把「砲值高低、魚種大小、鎖定功能」全部混在一起,甚至以為大砲一定比較容易打中大魚,這篇小編就從最基本的操作開始拆,再帶大家認識目前常見的 DB捕魚、GR捕魚,先把規則搞懂,再進海底世界才不會只剩下亂槍打魚

捕魚機是什麼?先別急著開砲
捕魚機簡單來說,就是把射擊操作和遊戲獎勵結合在一起的電子遊戲。玩家可以控制畫面上的砲台,選擇不同砲值,對著一直游來游去的魚群發射。不同遊戲還可能會加入特殊魚、BOSS、特殊武器、鎖定和自動射擊等功能,所以看起來好像只是「瞄準、發射」這麼簡單,但實際玩起來,還是要先熟悉一下遊戲介面
| 捕魚機常見功能 | 主要作用 | 新手容易搞錯的地方 |
| 砲台 | 發射砲彈 | 不同遊戲可調整範圍不同 |
| 砲值 | 調整每次射擊使用的額度 | 數字大不等於保證擊殺 |
| 一般魚 | 基礎遊戲目標 | 不同魚種規則可能不同 |
| 特殊魚 | 可能帶有額外效果 | 不能只靠外型判斷 |
| BOSS | 大型特殊目標 | 不代表看到就一定要追 |
| 鎖定 | 持續瞄準指定魚隻 | 鎖定不等於必中 |
| 自動射擊 | 持續發射砲彈 | 容易忽略目前砲值 |
光把這幾個東西認清楚,第一次玩捕魚機就已經少掉一半問號
捕魚機怎麼玩?新手先搞懂4個基本操作
第一步|進遊戲先找砲值在哪
小編認為,先熟悉遊戲介面,比研究哪條魚比較漂亮重要多了,不同捕魚遊戲會提供自己的砲值設定,每次發射都會按照目前選擇的數值進行,所以第一次進場時,建議先找「加、減」或倍率調整的位置,確認自己目前到底使用多少砲值
很多新手最容易犯的錯,就是進場後直接開始按,玩了一陣子才發現自己根本不知道剛才每一發用了多少砲值
第二步|選擇目標再發射
基本操作就是控制砲台方向,朝畫面中的魚群發射,但魚群通常不會乖乖排隊等你,牠們可能從不同方向進出畫面,有些速度快、有些體型大,也可能同時出現特殊魚,因此實際玩起來比單純點螢幕多了一點操作感
第三步|捕魚機鎖定怎麼用?
如果畫面同時出現很多魚,手動追一個移動目標很容易追到眼睛都累了,這時候就會看到「鎖定」功能
鎖定主要是協助砲台持續瞄準指定目標,省掉手動一直調整方向的麻煩,但這裡有個新手很容易誤會的地方
鎖定=幫你瞄準,不等於鎖定=一定擊殺,把它當成操作輔助比較容易理解
第四步|自動射擊開了,還是要看砲值
自動射擊更直白,開啟之後不用每發都自己點,砲台可以持續發射,方便是真的方便,但也因為射擊不會停,小編反而會先確認現在的砲值設定,不然人還在研究畫面上的BOSS,砲台已經自己忙到快下班了
捕魚機砲彈越大越容易打死魚嗎?
這大概是捕魚機新手最容易問的一題,現實世界很直覺,大砲當然比小砲猛,所以看到遊戲裡的砲值從1往上增加,很容易直接理解成「數字越大,魚越容易死」但線上捕魚機不能單純這樣理解
砲值提高最直接能確認的變化,是每次射擊所使用的額度發生改變,至於砲值與擊殺判定之間到底如何計算,還是要回到該款遊戲公布的規則,不能看到砲值變大就直接推論命中率或擊殺率一定同步提高
那為什麼大家看到大魚都喜歡切大砲?
因為很多捕魚遊戲會替不同目標設計不同的獎勵數值,再搭配目前使用的砲值計算結果,這也造成一個很常見的畫面,大型特殊魚一出現,整桌突然炮火全開,剛才還悠閒捕魚,下一秒直接變海底世界大戰
但「獎勵數值比較醒目」和「一定比較容易擊殺」仍然是兩件事情,所以小編不會把「大魚=開最大砲」當成固定公式
捕魚機大魚比較難打嗎?魚的尺寸不是答案
看到小魚就覺得弱,看到大魚就覺得一定超硬,這也是很自然的反應,不過真正值得看的不是魚在螢幕上到底佔幾公分,而是這款遊戲替牠設定了什麼規則
| 常見魚種 | 可能出現的設計 | 建議先看什麼 |
| 一般魚 | 基礎目標 | 對應數值 |
| 高倍率魚 | 較高獎勵數值 | 遊戲賠付表 |
| 特殊魚 | 額外遊戲效果 | 觸發方式 |
| BOSS | 獨立大型角色 | BOSS規則 |
| 功能魚 | 可能影響其他目標 | 技能說明 |
尤其碰到從來沒看過的特殊魚,小編反而不會急著把所有火力送給牠,先打開規則看一下這傢伙到底來幹嘛,有時候比對著牠狂轟半天實際多了
DB捕魚有什麼特色?技能變化是重點之一
搞懂基本玩法後,再來才是選遊戲,目前線上捕魚遊戲可以看到不同系統,而DB捕魚就是其中之一,目前多個公開平台的捕魚遊戲分類都有收錄DB,部分公開介紹則將DB描述為偏寫實畫面與多元技能設計的捕魚產品,所以第一次接觸DB捕魚,小編不會先背什麼必勝公式,而是先確認四件事
DB捕魚進場先看這4個地方
第一個是砲值範圍,先知道自己可以怎麼調整
第二個是特殊魚與技能,搞清楚畫面裡哪些不只是普通魚
第三個是鎖定與射擊功能,避免進場才開始找按鈕
第四個則是遊戲規則頁,因為不同魚種與特殊功能的實際效果,還是應該以當下玩的那款DB捕魚說明為準
這樣玩起來會比看到大型魚就追著跑清楚很多
GR捕魚有哪些?龍王、海王是常見代表作
另一個常見系統就是GR捕魚,目前公開資料可以找到GR旗下的龍王捕魚、海王捕魚,部分遊戲介紹也提到多人同桌以及鑽頭砲、機關砲等特殊武器設計,所以如果DB讓你先注意的是技能與介面,進GR時,小編反而會多看一眼「這款特殊武器到底怎麼運作」
GR龍王捕魚在玩什麼?
龍王捕魚從名字就知道走的不是小清新路線,海底世界搭配大型目標與特殊武器,視覺存在感比較強,第一次看到特殊武器出現時,很容易產生「等等,剛才那支砲去哪了?」的感覺,因此第一次接觸,比起只研究哪隻魚倍率高,更值得先看特殊砲台與魚種規則
GR海王捕魚跟龍王捕魚一樣嗎?
兩款都屬於GR捕魚產品,但既然是不同遊戲,就不建議把其中一款的所有規則直接套到另一款,小編自己的做法很簡單,每換一款遊戲,就重新確認一次砲值、特殊魚、武器與遊戲說明,花一分鐘看規則,總比玩十分鐘還不知道畫面剛才發生什麼事好
DB捕魚跟GR捕魚差在哪?
如果第一次看到兩個系統,最容易問的就是「所以我到底差在哪?」可以先從這張表理解
| 比較方向 | DB捕魚 | GR捕魚 |
| 核心類型 | 線上捕魚遊戲 | 線上捕魚遊戲 |
| 公開資料常見特色 | 寫實畫風、多元技能 | 特殊武器、多種主題 |
| 操作重點 | 砲值、技能、魚種 | 砲值、魚種、特殊武器 |
| 代表遊戲 | 依平台目前上架為準 | 龍王捕魚、海王捕魚 |
| 新手第一件事 | 先看技能說明 | 先看特殊武器規則 |
真正的差別不是「哪家比較容易打」而是兩個系統在畫面、魚種、技能、武器以及遊戲內容上的設計不同如果只是第一次玩,小編反而建議先挑自己看得懂的介面,等基本操作熟悉之後,再去研究不同遊戲的特色
捕魚機吃分吐分是真的嗎?
講到捕魚機,最後一定躲不掉這四個字
吃分、吐分
網路上常有人把一段時間比較難擊殺魚群稱為「吃分」,連續出現漂亮結果則說「開始吐了」這種說法很適合描述玩家當下的感受,但如果遊戲官方沒有公布這種週期機制,就不能反過來把它當成預測下一發結果的公式
「打30發就知道機台狀態」能信嗎?
這也是常見說法
例如先打幾十發測試、前面一直打不死等等再進、剛出過大獎的不要碰,問題在於,這些方法都在利用「剛才發生什麼」推測「下一次會發生什麼」如果遊戲規則本身沒有提供這樣的判定方式,小編就不會把它寫成捕魚機技巧
與其猜現在到底是吃還是吐,不如把看得到的東西先搞懂,砲值多少、特殊魚做什麼、技能怎麼用,至少這些真的寫在遊戲裡
捕魚機新手最常犯的5個錯誤
看到這裡,其實可以把第一次玩最常發生的狀況整理成五個
看到大魚馬上開大砲、把鎖定理解成必中、開自動射擊卻忘記砲值、不同遊戲照搬同一套玩法、用短時間結果判斷吃分吐分
這幾個問題共同點都是還沒弄懂規則,就先替遊戲建立自己的公式,捕魚機真正容易上手的方式反而沒那麼神秘,先把介面看懂,再看魚種與特殊功能,最後才去比較DB、GR不同遊戲的設計
捕魚機常見問題FAQ
捕魚機怎麼玩?
捕魚機基本操作通常是選擇砲值、控制砲台瞄準魚群並發射,再依照該款遊戲的規則產生結果,部分遊戲另外提供鎖定、自動射擊、特殊魚、BOSS與特殊武器
捕魚機砲彈越大越容易打中嗎?
不能只依砲值大小直接判斷擊殺機率,調高砲值會改變每次射擊所使用的額度,實際判定方式仍需查看該款遊戲規則
捕魚機鎖定有什麼用?
鎖定主要協助砲台持續瞄準指定目標,減少手動追蹤移動魚群的操作,不代表鎖定後一定可以擊殺目標
DB捕魚跟GR捕魚一樣嗎?
兩者都屬於捕魚類遊戲,但畫面、魚種、技能、特殊武器與各款遊戲規則可能不同,目前公開資料中GR常見代表作品包括龍王捕魚與海王捕魚
捕魚機真的有所謂吃分吐分嗎?
吃分、吐分是玩家討論捕魚機時常見的描述方式,如果遊戲官方沒有公布相對應的週期機制,就不適合單靠前面幾次結果判斷接下來一定比較容易或比較難出現特定結果

捕魚機不是看到大魚就一直轟,先看懂才真的有差
小編以前覺得捕魚機最重要的是手速,後來反而覺得「看得懂畫面」比較重要,知道砲值現在多少、鎖定到底做什麼、特殊魚有什麼效果,再進一步比較DB捕魚與GR捕魚的玩法差異,整個遊戲就不會只剩下一堆魚在眼前飛來飛去
第一次玩真的不用急著研究一堆神秘公式,先從遊戲規則開始,下一次那隻超大BOSS游過來時,至少不會又只剩下一個反應「大的來了,快把砲開滿!」



